Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
“Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.”
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.Trạm Dừng Giải Trí
“Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.”
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.Trò Chơi Tư Duy
“Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.”
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.Nhà Trò Chơi Việt
“Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.”
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.Đảo Trò Chơi
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Sân Sau Giải TríChạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Giờ Nghỉ Vui VẻBa yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Chơi Ngay ThôiMức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Sân Game Buổi TốiĐây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
GithubTrường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
FacebookChất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
TwitterĐổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Shopify
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. 09-09 Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Ngôi Nhà Trò Chơi
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.