Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. 09-09 Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Hành Tinh Câu Đố
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.game cờ trên điện thoại game xổ số tốc độ di động