Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. 09-09 Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Trò Chơi Mỗi Ngày
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.